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short-drama-director
【漫剧老李AIGC 全流程Skill · V6.9.8 轻量版 Multi-Agent】抖音与红果爆款短剧/漫剧工业化编剧与视听导演超级系统。全面支持 OpenClaw、WorkBuddy、豆包智能体/扣子(Coze)等多Agent平台,深度适配 Seedance 2.5/2.0(强制二选一,即梦为次选/历史兼容)+ MiniMax H3 格式支线(七段式→H3 原生格式转换)闭源视频模型。整合模型版本强制锁定、四前置锁(模型/画幅/交付形态/段缝衔接)、五阶门控剧本引擎、台词七维诊断、FACS微表情引擎(表情AU化/真假笑/情绪配方库)、16项资产锁、《剧组产出册》工业台账、12节拍情绪曲线、二阶亲缘资产推导、2x2俯视空间机位图(CAM1~CAM4)、15秒打戏PREVIS、Canvas/API自动化工作流与P0~P2独立质检门禁、段缝末态继承双保险、旁白/独白视听编织规程、时长守恒·禁拉伸凑满、对白语气位规范(对白三要素之三)、人物账连续·摆位必入画、首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派、禁令失效三改法与禁止项栏目纪律、首镜单主体锚定与具象化(C1~C20 出稿机检)+ **MiniMax H3 格式支线**(A 锁并列第三选项,两 checkpoint 路由 / 9 张取材策略 / H1~H12 机检)。
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漫剧老李 AIGC 创作全流程 Skill · V6.9.8 轻量版(Short-Drama Director Suite)
面向 AIGC 视听创作 的工业级全流程创作技能包,供 AI 助手 / LLM 调用——从创意立项、剧本、资产、分镜到视频模型投喂提示词与独立质检。 典型场景为 AI 短剧 / 漫剧 / 短视频剧集;管线与题材解耦,同样适用于 AI 广告片 / 宣传片、分镜预演(PREVIS)、武打动作设计、微表情专项等一切需要跨镜头一致性的 AIGC 视频生产。 覆盖:Asset-First 六阶段管线(立项锁定 → 五阶门控剧本 → 数字资产包 → 分镜 → 视频提示词渲染 → 独立质检)。
🔑 核心理念:资产图先于分镜。 角色/场景/道具在 P2 数字资产包阶段完成出图并锁定(非文字描述),成为《资产图册》唯一权威事实来源,分镜/投喂一律引用已锁定 @资产图。
品牌:漫剧老李 AIGC 全流程 Skill 版本:V6.9.8 轻量版(Lite)Multi-Agent(V6.9.8 · 2026-09-20 新增 MiniMax H3 格式支线:A 锁并列第三选项,只做「七段式→H3 原生格式」转换(两 checkpoint 路由 / 9 图取材策略 / 出稿机检 H1
H12),上游全流程、资产链、语气位、人物账、首镜锚定等照旧;V6.9.7(2026-09-19):新增首镜单主体锚定与具象化(§5.0.2 续增单主体铁律 + §5.0.4 续增抽象形容删除纪律 + 法则 23 + 机检 C20——① 首镜锚定句只许一个具名主体,禁「X 与 Y 同框」类并列主体句式(实测段1 镜1「首帧即这只手与她的脸同框」→ 出片两张脸,用户拉片:"总共生成了两张脸,最大的祸首就是这儿");② 指代词必须带归属(「这只手」无先行词 → 模型自补一个主体/一个头);③ 抽象形态·程度副词一律删(成线/成串/如注/轻蜷/微蜷——模型无法命名过程形态:「漏雨成线砸在手背上」→「雨滴砸在手背上溅开」,「手指轻蜷」→ 删);④ 反光道具零光效描写(C20d:光斑/受光/照射/照在/亮起类从句与「举到油灯旁」类动作一律不写——V6.9.5 的"光斑语言"实测仍出片玉佩像打火机点了一簇火,只写材质本色「玉面呈青玉原色」/「哑光金属本色」;旧建议「举到油灯旁侧受光」「光斑语言」已全部废止);⑤ 道具动作与语气一致(机检 C16d:把玩/摩挲类闲适动作只配慢悠悠语气,宣判/嘶吼/质问等强情绪语气必须换攥紧/捏住/垂手握着——实测段1 镜4 宣判台词配"直起身把玩玉佩"出戏,用户:"他已经在俯视了,你还在那儿玩?"));旧示范句已在 §5.0.4 标注废止);V6.9.6(2026-09-19):新增禁止项栏目纪律(§5.0.4 续增 + 法则 22 + 机检 C19e——【强制禁止项】只装负面清单(画面/文字/音频三类),正向执行指令禁入该栏(模型把该栏当"规避清单"读,写进去既不当禁令也不当指令——实测段1 该栏的「全片首帧即镜1的人物近景画面」「道具保持日常石质与金属质感」两条等同废纸),否定式禁令同样禁入该栏(被禁词根=画面词,「玉佩/银镯不发光、不透光」写进禁止项也是废纸,段5/6/7/8/9/12 已全部改为镜行正向材质描写「哑光金属本色」);正向指令一律回落【时间轴分镜】镜行/【画幅风格】/【站位声明】);V6.9 基座 + 2026-09-18 定向修订:〇节新增 D·段缝衔接方式三选一锁(治"段落间衔接生硬")/ 旁白·独白视听编织规程(OS 声画分离红线·VO 配额)/ 时长守恒·禁拉伸凑满(法则 17 修订:总时长由内容倒推,允许比剧本标注短至 -25%;C15 门)/ 出稿机检升 C1C15,40 份规则库);V6.9.3(2026-09-19):新增对白语气位规范(官方对白三要素之三 HOW THEY SOUND——台词:【角色(语气):"…"】2.0/2.5 同规格必写;音色锁仅 2.5 且可选、不做资产体系;新增model-adapters.md§5.2 + 机检 C16);同日续:人物账连续·摆位必入画(§5.0.1 + 法则 20 + 机检 C17);V6.9.4(2026-09-19):新增首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派(§5.0.2 + 法则 21 + 机检 C18——段首镜必带站位人物、特写不装全屋事件、撑起后禁无声躺回、举道具说话必须写明视线归属;病灶实测:「重生70」EP01 段1 出片空床无人/视线黏玉佩/清月躺回);V6.9.5(2026-09-19):新增禁令失效三改法(§5.0.4 + 法则 22 + 机检 C19——视频模型对否定不敏感、对词根敏感:被禁概念的词根(发光/笑/空镜)留在提示词里就会被当画面词渲染,实测三条否定式禁令两轮全部被无视;高关联视觉概念改写为「换词/主体优先句式/触发器移除」),出稿机检升至 C1~C20 技术标识:short-drama-director(OpenClaw 命令路由用,保持不变)
🚫 素材红线边界:Seedance 2.5 / 2.0 不支持上传含真人人脸的参考图/视频——红线只限素材来源(禁现实真人照片),不禁写实/仿真人画风:R1 写实档、六大美学预设之「东方诗意写实」、次世代 3D/实拍级质感均照常使用。详见
SKILL.md〇节 H。
⚠️ 本包是 给 AI 助手执行的规则库(OpenClaw Skill / Agent 技能包),不是面向消费者的成品剧本。 把
SKILL.md与references/一起放入你的 Agent 技能目录即可使用。
✨ 能力总览
| 阶段 | 模块 | 功能 |
|---|---|---|
| 管线 | asset-first-pipeline | Asset-First 六阶段(★权威):P0 |
| 画幅 | aspect-ratio-adaptation | 画幅强制三选一 + 全流程路由(★权威):16:9 / 9:16 / 21:9 与模型版本同规格前置锁定,未指定不动笔;用户指令优先 |
| 平台 | agent-platform-adapters | 多 Agent 平台适配(OpenClaw/WorkBuddy/豆包Coze/Dify)+ 豆包 JSON 分块 |
| 剧本 | screenplay-gate-engine | 五阶门控(前提/结构/节拍/世界观/专业排版) |
| 台词 | dialogue-doctor-7d | 台词七维诊断与三段式重构 |
| 台词 | dialogue-speed-check | 强制语速自检(三档语速/五步流程/拆镜) |
| 台词 | model-adapters §5.2 | 对白语气位(V6.9.3 · 官方三要素之三 HOW THEY SOUND):台词:【角色(语气):"…"】 2.0/2.5 同规格必写 / 语气四维(情绪色·力度·音质·节奏)/ 语气词分流表(麦克风能录到→语气位,摄像机拍得到→画面段)/ 2.5 音色锁可选 / 机检 C16 |
| 人物 | model-adapters §5.0.1 | 人物账连续·摆位必入画(V6.9.3 续):站位每个人都被镜行带到(正拍/焦外/全景/反应)或写明离画退场 / 重新入画要交代 / 相邻段站位不漂移 / (在场)标记口径 / 机检 C17 |
| 镜行 | model-adapters §5.0.2 | 首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派(V6.9.4):段首镜必带站位人物(空镜须声明)/ 特写不装空间级事件 / 撑起后禁无声躺回 / 举道具说话必写「视线不落在道具上」/ 机检 C18 |
| 道具·一致性 | model-adapters §5.0.3 | 道具光效·表情锚·外观锚·跨镜在场(V6.9.4 拉片反馈增补):反光道具正向材质描写优先(实心哑光石质+局部反光,防"自发光魔法玉佩")/ 冷硬台词显式写具体面部肌肉动作(防默认甜笑)/ 年龄锚+「同一张脸」复述(防跨镜换脸)/ 非主体人物方位词复述、段末镜再带到 / 禁模型自加镜头 / 机检 C18e |
| 提示词写法 | model-adapters §5.0.4 | 禁令失效三改法(V6.9.5):视频模型对否定不敏感、对词根敏感——被禁概念的词根(发光/笑/空镜)留在提示词里就会被当画面词渲染(实测否定式禁令两轮全部被无视);高关联视觉概念必须①换词(被禁词根零出现,改正向材质/肌肉/首帧描述)②主体优先句式(镜1首分句即人名/身体局部/「画面主体:」)③触发器移除(「举向冲光」改「举到灯旁侧受光」);低关联瑕疵(水印/变形)仍走否定式兜底;栏目纪律(V6.9.6 续增):【强制禁止项】只装负面清单(画面/文字/音频三类)——正向执行指令禁入(该栏被模型当规避清单读,写进去两头不生效)、否定式禁令同样禁入(被禁词根=画面词),正向指令一律回落镜行/【画幅风格】/【站位声明】 / 机检 C19(a |
| 资产 | asset-spatial-ledger | A/B/C 分级资产锁 + 分批出图执行规范(角色 4 View 资产板/场景/道具) + 3D 空间快照 + 空间站位 S0~S4 分级 + 场景资产图三部分(母版 + 机位调度版/站位版 + 场景拼接图四向版) |
| 资产 | character-lineage-and-sheets | 角色资产板 + T1→T2→T3 亲缘推导直接出图 |
| 台账 | production-ledger-handbook | 《剧组资产图册》CHR/AUD/PRP/SCN/Uxx + 资产参考图 工业化台账 |
| 情绪 | emotion-beat-curve | 12 节拍全片情绪张力量化 + 可视化曲线 |
| 空间 | spatial-topview-camera | 顶视图机位调度(CAM1 |
| 分镜 | action-previs-15grid | 15 秒打戏完播潜力评分 + R1/R2/R3 三档 + 11 环动力链 |
| 分镜 | xuanhuan-magic-combat | 玄幻法术战斗(R3专用):法宝/五行术法/术法攻防/能量具象/对军清场 |
| 分镜 | combat-direction-engine / combat-rhythm-defense3state / camera-specs-15rules | 武打导演引擎 / 机枪节奏防守三态 / 镜头规格 15 铁律 |
| 分镜 | wenxi-micro-expression | 文戏情绪六阶段 + 对白保护 |
| 表演 | ★ facs-micro-expression / facs-au-dictionary / facs-emotion-recipes | FACS 微表情引擎:表情 AU 化(四区拆解/强度三档/真假笑铁律)+ AU 完整字典 + 情绪→AU 配方库(增强模块·按需触发) |
| 武学 | martial-arts-combat-library / martial-arts-arsenal / authentic-martial-taxonomy | 23 门武学 + 9 套剑法 + 兵器 + 轻功 + 11 环杀招 |
| 衔接 | camera-transitions-6types | 三手法六式镜头衔接(段内切接) |
| 衔接 | segment-splicing | 段缝衔接与空镜过渡(V6.9·D 锁规程):末态继承双保险(具体末帧接续状态 + 段缝分镜参考图锁)/ 段缝强制换机位 / 空镜过渡三用法——治"段落间衔接生硬" |
| 声画 | vo-os-weaving | 旁白与独白视听编织(V6.9):篇幅钢性卡口(VO+OS ≤30%·60~80 字/分钟)/ OS 声画分离红线(独白时角色闭口,禁 {} 锁口型)/ VO 冷漠审视法则 / 七段式画外声写法 |
| 渲染 | seedance-render-engine | 时长预算(单组 ≤15s,Seedance 2.5 官方上限 30s)+ 三层解耦;主格式为七段式(唯一权威定义见 model-adapters.md §5),画幅按 B 锁回填,Seedance 2.5 / Seedance 2.0 强制二选一 |
| 适配 | model-adapters / comfyui-canvas-automation | 闭源模型参数适配 + Canvas/API 工作流对接;2.5 锁定后参考模式二选一(①全能参考 默认 / ②首尾帧·仅 2.5);2.0 无首尾帧 |
| 格式 | h3-adapter | MiniMax H3 格式支线(V6.9.8 新增):把七段式投喂稿转成 H3 原生格式——FL2VA 族(T2VA/I2VA/FL2VA/L2VA·三字段)+ Ref2VA 六段式;素材上限 9 图/3 视频/3 音频/总 12、9 张取材策略、两套投喂载荷、H1~H12 机检;H3 官方无真人脸素材红线 |
| 合规 | platform-safety-compliance-guide | 安全风控转译词典(降低风险,不承诺 100% 通过) |
| 质检 | quality-gate-review | P0/P1/P2 独立门禁 + 声音相对电平 + 改动后复验铁律(三步闭环 + 改动复验报告) |
| 机检 | scripts/validate_prompt.py | 稿件级投喂词机检门禁(C1--model h3 改用 H1 |
| 看板 | storyboard-board-lite | 轻量离线分镜看板(md → 单文件 HTML,双击即开;P2.5 出图提示词与 P4 投喂提示词必同板) |
| 空间 | spatial-reference-system-V3 | 空间参考系统 V3 原文(备查:默认不用一行式站位声明,仅超复杂群像时取法) |
完整模块清单与权威文件路由见 SKILL.md。
🚀 快速开始(给 AI 助手)
- 读取
SKILL.md,按“六步工作法”执行——先完成 A 锁(模型版本 Seedance 2.5/2.0 强制二选一,或 MiniMax H3 格式支线)与 B 锁(画幅 16:9/9:16/21:9)才动笔,未指定不动笔; - 先定动作强度档:
R1 写实克制/R2 商业高燃(默认)/R3 玄幻大招; - 有对白 → 先过
dialogue-speed-check语速自检; - 查
model-adapters当前平台能力; - 直投公开平台 → 走
platform-safety-compliance-guide安全默认档转译; - 交付前过
quality-gate-review。
🧮 常用指令(SKILL 内注册)
/写剧本 · /台词诊断 · /数字资产包 · /做分镜 · /语速自检 · /生成视频提示词 · /导出工作流参数 · /看板 · /微表情 · /审查 · 跳过确认,直接出整集
完整指令路由(含
/剧组产出册/资产图册/情绪曲线/角色资产板/顶视图等)见SKILL.md四、快速指令路由。
📦 安装
# OpenClaw
openclaw skills install ./short-drama-director --as short-drama-director
其他 Agent 框架:把整个目录放入技能目录,并在系统提示中引用 SKILL.md。
🧹 质量自检
仓库内置 scripts/check_package.py:
python3 scripts/check_package.py
检查:SKILL frontmatter 完整性、references 清单、语义回归(可灵残留 / 4 View 口径 / Prompt 格式命名 / LEGACY 标记 / README-SKILL 版本一致)。
🧱 结构
short-drama-director/
├── SKILL.md # 总控路由 + 工作法 + 模块清单
├── references/ # 41 个专业规则库
├── scripts/
│ ├── check_package.py # 包级静态规则与完整性校验脚本(打包/出厂时跑)
│ ├──
// HOW IT'S BUILT
KEY FILES